講座の前に一言・・・
ウチは正直言って人に教えるのがあまり得意ではありません。
よってこの講座内ではウチはすごく偉そうな立場に立っているように見えると思います(^^;
しかし、それは講座をするために仕方ないことだと思って理解していただきたいのです。
そのことをご了承の上、見ていってください・・・
〜 今回の講座について 〜
以前の講座では、顔グラフィックを元に「線を綺麗に描くコツ」や「アンチエイリアス」について書きました。
が、あまりにも簡単な説明すぎたと共に、その他の事については、ほとんど適当にしか書きませんでした。
それでも講座を読んでくれた人の中には、「ためになりました」とか「参考になりました」という感想をいただきました。
しかし、やはり上手くなるには経験が必要であり、人によっては上手くなるまでに時間がかかったり、逆にすぐ上手くなる人もいると思います。
当たり前ですが、やはり誰でも上手く描きたいモノです。
上手く描けないと、おもしろくもなんともないでしょう。
でも初心者はいきなりそう上手く描けるハズはありません。
そうなってくると、めんどくさがり屋な人や飽きやすいタイプの人は長続きせず、途中で挫折する可能性もあります。
そこで今回はそういう人たちのために、以前の講座以上に細かく、詳しく、わかりやすい講座を目指して、作ってみました。
そして今回もやはり顔グラフィックを題材にしてみました。
でも以前と違うのは、「たとえ初心者であれ誰であれ、描けていけるモノ」を用意しました。
それが次のようなドット絵です。
さて、「誰でも描けるモノ」とか言ってみましたが、どうですか?
これと同じぐらいのレベルのモノが今のあなたにも描けそうだと思いますか?
たぶん、初心者な人の中には「描けない」と思った人がいるかもしれません(というか正直、むしろそう思った人が多いかもしれません)
今回初めてこのような拡大したドット絵を見た人にとっては、複雑に描いているように見えたり、すごく上手いように見えたりすると思います。
しかし、一見するとそのように見えるこの顔グラフィックは、実はアホらしいような方法で描いているんです(謎笑)
だから、これはあくまで本当に「人並み」のレベルなんですよ。
人並みだということは言い方を変えれば「やろうと思えば誰でも描ける」ということなんです。
よく「オレには絵の才能がないからムリ」とかって聞きますが、ハッキリ言ってそれはただ上手く描けないときの言い訳だとウチは思ってます。
なぜかというと、ドット絵をある程度ぐらいまで上手くなるのには、「才能」なんか別にほとんど必要ないからです。
ドット絵で才能に左右されてくるのは、このまだ先のことなんですよ。
例えば、RPGなどで使うような「木」を描けと言われた場合、才能があるような人は「本物の木のような質感」が出せたりといったような、表現の方法が人並み以上にできることでしょう。
でもたとえ絵の才能がないような人でも、少なくとも「ゲームで使う分にはなんの支障もないレベル」ぐらいのモノは描けるハズなんです。
何度も言いますが、つまりその「ある程度ぐらい」のモノなら、誰でも描けるということです。
さっきから言っている「ある程度ぐらい」というのは大体今回の顔グラフィックぐらいのことです。
最初にこれが描けないと思った人は、この講座を最後まで見るとわかってきますが、「才能」の問題なんかじゃなくて、ただ単に描き方を知らないだけのことなんです。
例えるなら、「手品」を考えてみてください。
手品師がいきなりなにか手品を見せたとき、相手は必ず驚きます。
そして手品師と同じ事をしようとしても、タネがわからなければ、絶対できません。
そこで手品師がタネを相手に教えるとします。
そうすれば誰でも同じ事はできるようになるハズですよね?
それが別にできたからって才能があるわけじゃないでしょう?
それと同じことです(笑)
今回のドット絵も、結果(手品)を見ただけでは描けそうになくても、方法(タネ)がわかれば、描けるレベルなんですよ。
「ドット絵に興味はあるけど未だ描いたことがない」と言う人や、「今まで何度も描いてるけど全然上手くならない」という人は、とにかく今回の講座と同じように、同じモノを描いてみてください。
必ずコレと同じぐらいのモノが描けるはずです。
でも、これが描けたからといっても、ただの「上級者になるための第一歩」にすぎません。
これを踏み台にして、今後のドット絵に励んでください。
ただ、今回は「誰でも描けるモノ」をネタにしているので、絵としては少々邪道な方法で描いています(笑)
間違ってもこの方法を癖づけないようにしてください。
この講座は、とにかく上手く描けないという人が、少しでも「上手く描けたときの実感」というのを味わっていただき、自分にもっと自信をもってほしいということを目的としています(笑)
技術的な面でこの講座で得てほしいのは「顔の考え方」と強いて言えば「アンチエイリアス」ぐらいでしょうかね?(笑)
以前よりもっと詳しく書いてあるつもりなので、そこは是非参考にしてみてください。
これからの今後のあなたにアドバイスをするとすれば、例えマップチップであれ、チビキャラであれ、今回のような顔グラフィックであれ、それぞれにはそれぞれなりの「描き方」というものがあるということを常に頭に置いておいてください。
そしてその描き方を理解することができれば、例えどんなものであれ描けるのだということ。
しかし、その描き方というのは、別に一つと決まってるわけではないということ。
上手くなりたいのであれば、常に研究する意志を持ち、自分なりの描き方を見つけだすことです。
今回の講座では、ただそれらのヒントを少し書いてあるだけだと思っておいてください。
最後に、もしこの講座を読んで、ほんとに「上手く描けた」という結果が出た人は、掲示板でもメールでも構いませんので、一言お知らせしてくれたら嬉しいです☆
また、「ここがわかりやすかった」または「こういうところがわかりにくい」などの意見や感想等も歓迎しております。
これらは今後の講座のための参考にもしたいと思いますので、ご協力よろしくお願いします。